Ux Dojo 2019
Roma – dal 25 al 28 settembre
La via verso la perfetta unità tra mente e corpo. Per la massima realizzazione di 24 UX designer.
Roma – dal 25 al 28 settembre
La via verso la perfetta unità tra mente e corpo. Per la massima realizzazione di 24 UX designer.
Il Maestro e i primi insegnanti sono già pronti.
Altri sono sulla strada del Dojo: attendi il loro arrivo.
Maestro di UX Design & Research. Insegna al Polimi, allo IULM e alla LUISS. La sua quote è “oggi in 4 ore trasformeremo un concept in un prototipo testabile. Truestory”
Insegnante di User Research.
La sua quote è “Varcare quell’invisibile soglia verso la vita reale delle persone è un enorme privilegio”
Insegnante di UX Design, ricerca e validazione. La sua quote è “I have not failed. I have just found 10,000 things that do not work”
(Thomas Edison)
Insegnante di User Interface.
La sua quote è “Indifference towards people and the reality in which they live is actually the one and only cardinal sin in design”
(Dieter Rams)
Insegnante di Code Prototyping. La sua quote è “Navigare è indispensabile, vivere no”
(Plutarco)
I 24 partecipanti saranno chiamati a lavorare su progetti reali che hanno coinvolto o stanno coinvolgendo il team di Fifth Beat.
Il Dojo aprirà il 24 settembre con una cena propiziatoria,
in cui gli allievi potranno conoscere i maestri e gli insegnanti.
La mattina successiva, alle 9 in punto, è sul tatami che inizierà la vera sfida.
Il primo giorno affrontiamo la sfida più importante, quella di entrare in contatto con i bisogni delle persone e gli obiettivi del cliente! Per entrare nel vivo della fase di discovery raccoglieremo velocemente le informazioni di dominio per ampliare la visione di insieme, capire le necessità degli stakeholder e determinare un learning plan…
Ci occuperemo di:
Il secondo giorno sarà dedicato alla fase di esplorazione. Partiremo dagli insight emersi durante la fase di discovery per collegare i bisogni delle persone alle informazioni. Analizzeremo le informazioni raccolte con l’obiettivo di trasformarle in idee, proposte di design e prototipi a bassa fedeltà.
Ci occuperemo di:
Il terzo giorno si entrerà nel vivo della execution. Partiremo dall’architettura dell’informazione e faremo la mappatura degli scenari d’uso, la progettazione di interazioni e contenuti attraverso alcune iterazioni di wireframing e, infine, realizzeremo gli elementi base di un design system.
Ci occuperemo di:
L’ultimo giorno daremo vita ai progetti. Creeremo prototipi interattivi o simuleremo l’uso di un servizio attraverso tecniche di role playing con l’obiettivo di testare i progetti e imparare dal feedback delle persone.
Ci occuperemo di:
Il tatami non è più lo stesso dopo il loro passaggio.
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+39 06 9150 1257
Il nostro ufficio
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